Subscribe
Web3-игры: почему Play-to-Earn провалился и что придет ему на смену?

Web3-игры: почему Play-to-Earn провалился и что придет ему на смену?

Время чтения: 7 мин.

Изначально концепция Play-to-Earn (P2E) казалась революционной: игроки получают доход, просто играя. Но на практике большинство P2E-проектов разочаровали. В чем проблема?

 

Крах Play-to-Earn: инфляция и пустые обещания


Многие P2E-игры раздавали токены без продуманной экономики, что приводило к их обесцениванию. Игроки быстро продавали награды, разработчики не успевали поддерживать интерес, и проекты умирали. Вместо долгосрочного сообщества формировалась толпа охотников за дропами, которые только и спрашивали: «Когда TGE?»

 

Финансовые стимулы работали лишь на старте, но не удерживали аудиторию. Нужен был новый подход.

 

Play2Win: играй, побеждай, зарабатывай


Play2Win (P2W) — это модель, где игроки соревнуются за криптонаграды в турнирах. Чем больше участников — тем выше призовой фонд. Ключевые отличия от P2E:
- Нет раздачи токенов «просто так» — награды зависят от навыков.  
- Призовые фонды формируются за счет взносов игроков — экономика устойчивее.  
- Вирусный рост — реферальные системы привлекают новых участников.

 

Это не спекулятивная модель, а честные соревнования, где побеждает сильнейший. 

Изображение 1

Почему игры на навыках — будущее GameFi?

 

Рынок киберспорта и соревновательных игр оценивается в $34 млрд и растет на 13,5% в год (для сравнения: мобильные игры — всего 5,57%). Игроки хотят не просто кликать, а побеждать, и блокчейн добавляет прозрачности и новых способов монетизации.

 

Telegram + TON = массовый охват


Telegram уже доказал силу вирусного роста:


- Hamster Kombat и Notcoin привлекли десятки миллионов пользователей.  
- Tonkeeper и TON Wallet имеют 70–100 млн активных пользователей.

 

Но Tap-to-Earn (кликай и получай токены) не удерживает аудиторию. Play2Win делает ставку на платежеспособных игроков, готовых платить за участие в турнирах.

 

Сможет ли Play2Win перегнать мемкоины по обороту?


Мемкоины в 2024 году генерировали $15 млрд месячного объема. Чтобы повторить это, Play2Win нужно:

 
- 150 млн игроков, тратящих $100 в месяц на турниры.  
- Качественные игры, а не просто спекуляции.

 

Пока рано говорить, но первые проекты уже показывают результат.

Изображение 2

Play2Win на TON: первые кейсы

 

1. Onton × Elympics 


Платформа запустила турнирные мини-игры с криптонаградами.


- Как это работает?
 - Играешь → побеждаешь → получаешь Toncoin.  
 - Разработчики получают долю от призовых фондов.  
 - Виральный рост через рефералов.

 

2. MIOMI — киберспорт на блокчейне


Площадка для турниров по CS, Dota, FIFA с призами в Toncoin. Уже есть результаты:


- $84 млн в призовых фондах.  
- 3,28 млн сыгранных матчей.  
- 600K зарегистрированных пользователей. 

Изображение 3

Вывод: сможет ли Play2Win спасти GameFi?

 

P2E умер, потому что раздавал деньги без ценности. Play2Win делает ставку на навыки, конкуренцию и устойчивую экономику.

 

Если проекты смогут:


✅ Удерживать баланс между доходностью и геймплеем,
✅ Привлекать платежеспособных игроков,
✅ Использовать вирусный потенциал Telegram,

 

то у Play2Win есть все шансы стать новой главой в истории Web3-игр.

  

Что думаете? Верите в Play2Win или это очередной хайп? 🚀





Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.

Комментарии:


Game Ton

Последний комментарий

  • Нет комментариев для отображения.